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    Tecnología del entretenimiento se revaloriza especialmente en los videojuegos

    En este tiempo la industria de videojuegos ha demostrado ser un espacio necesario de interacción social más allá de la diversión, nos adaptamos a las múltiples restricciones y de un día para otro padecimos un cambio abrupto en nuestro estilo de vida, donde lo digital ha demostrado que permite mantenernos unidos, aprender, entretener, trabajar, comprar y conectar sin importar la distancia física.

    Compañías tecnológicas como etermax, la creadora de Apalabrados y Preguntados, poseen herramientas digitales que han sido y son claves para atravesar el COVID-19.

    Los especialistas señalan que el mercado de videojuegos crecerá un 9% este año

    En 2020 la descarga de juegos móviles a nivel mundial creció un 33%, específicamente de los juegos de etermax, sus usuarios activos diarios aumentaron en un 120%, un 25% por encima de la previsión original de la compañía. El 23% de los gamers móviles tiene más de 55 años, Según Global Web Index, el 68% juega principalmente para combatir el aburrimiento y un 38% para divertirse con amigos. En juegos como Preguntados el número de partidas iniciadas con amigos creció un 100% y en Preguntados 2 un 50%,

     

    “estamos orgullosos de habernos convertido en el lugar de encuentro de muchos amigos y familiares alrededor del mundo”, afirma Maximo Cavazzani, Fundador y CEO de etermax.

     

    Los especialistas apuntan a que el mercado de videojuegos crezca un 9% este año, alcanzando un revenue de u$s 160 mil millones. El segmento móvil alcanzará un valor de u$s 72 mil millones y crecerá 13% por año hasta 2023.

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